Assalamualaykum WR.WB. Teman-teman tahukah anda apa itu Builder Pattern? Jika tahu syukurlah.. Jikalau tidak tahu, akan saya beritahu... hehe Builder Pattern merupakan pattern yang bertujuan sebagai langkah-langkah dari konstruksi obyek. Apabila dalam pengerjaannya menggunakan suatu implementasi, maka representasi obyek-nya harus seperti implementasi tersebut. Ini perumpamaannya / UML-nya : Baca lebih lanjut
Category: Tugas Kuliah
Halo kawan-kawan…
kangen ya sama aku…
wkwk
(pede amat gue)
😀
by the way, langsung saja…
Abstract Factory merupakan penyedia sebuah interface untuk menciptakan suatu obyek yang terkait tanpa menentukan class aslinya.
Atau bisa dikatakan juga cara untuk merangkum sekelompok factory individu yang memiliki tema umum.
Perumpamaannya seperti berikut :
Hai apa kabar,
Wah tak terasa tanganku terlalu banyak mengetik jadi sedikit kram..
hoho
By the way, langsung saja..
Brigde pada desain pattern mempunyai fungsi yaitu kode ini berguna sebagai pola struktur jembatan yang memisahkan antara abstraksi dan implementasinya.
Perumpamaannya dalam bentuk UML class Diagram :
Bertemu dengan saya lagi..
hehe
Langsung saja ya..
Factory Pattern adalah Pattern yang digunakan untuk memisahkan (decouple) proses pembuatan/instansiasi sebuah objek (produk) dari objek lain (klien) yang menggunakannya.
Tujuannya supaya perubahan pada product class nggak menyebabkan kita harus mengubah kode pada client. Paling tidak akibat dari perubahan itu bisa diminimalisir. Dan juga supaya si factory bisa digunakan oleh banyak class.
Contoh perumpamaannya : Baca lebih lanjut
Maafin ane gan..
Ane masih newbie nie..
hehe..
By the way langsung saja, yang dinamakan desain pattern adalah sebuah solusi untuk mengulang masalah Design bisa dikatakan juga sebagai pola desain. Sedangkan SingleTon berfungsi untuk mencegah terjadinya inisialisasi lebih dari satu kali dari sebuah class. Tujuannya untuk memangkas penggunaan memori.
Awalnya sebelum menggunakan SingleTon perumpamaan-nya seperti ini :
Baca lebih lanjut
Form adalah tampilan user interface yang disediakan oleh bahasa pmrograman agar mudah untuk menjalankan sebuah program. Event handler adalah sebuah method yang dapat mendeteksi suatu kejadian yang terjadi pada sebuah form, contoh ketika sebuah button di Click maka program akan melakukan sebuah eksekusi perintah yang ada pada event handlernya. Baca lebih lanjut
Multi threading adalah sebuah cara pengeksekuisian beberapa program secara bersamaan. saling berbagi sumber daya tetapi dapat dijalankan secara independen. Baca lebih lanjut
Exception Handling adalah Suatu program apabila mengalami kesalahan akan menghasilkan suatu runtime errors seperti gagal membuka file, suatu program melakukan akses diatas range array dan lain-lain. Ketika runtime errors tersebut terjadi, aplikasi akan membuat suatu exception/pengecualian. Baca lebih lanjut
Interface adalah sebuah fitur OOP yang menampung method-method kosong. Interface harus diturunkan pada sebuah Class jika ingin di implementasikan. Tidak jauh berbeda dengan Abstract Class kegunaan dari interface, hanya saja interface tidak bisa menampung method default dan tidak mempunyai modifier. Baca lebih lanjut
Abstract class adalah sebuah class setengah jadi (abstrak) yang memuat/memiliki method dan atrribut. Abstract class sebenarnya adalah sebuah class, sehingga memiliki semua sifat dari class biasa (punya konstruktor). Hanya saja sifatnya masih abstrak, karena itu biasanya method kosong/belum di implementasikan. Namun Abstract class dapat mengimplementasikan method tersebut. Abstract class akan selalu menjadi superclass / hirarki tertinggi dari subclass-subclass-nya. Baca lebih lanjut




Anda harus log masuk untuk menerbitkan komentar.