Обновите настройки сборки

После того как вы загрузили библиотеку на свой компьютер и зарегистрировали ее в системе управления исходным кодом, внесите следующие изменения в настройки сборки вашего проекта.

Статическая библиотека

Чтобы связать свой проект со статической библиотекой, выполните следующие действия:

  1. Добавьте gamesdk/include в пути включения вашего компилятора.
  2. Включите swappy/swappyVk.h для интеграции с Vulkan. В большинстве случаев заголовочный файл содержит все функции, необходимые для интеграции библиотеки в ваш движок.
  3. Добавьте путь следующего вида в пути библиотеки компоновщика:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    Например: gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release

  4. Добавьте -lswappy_static к команде компоновщика.

Общая библиотека

Вышеописанные шаги статически компонуются с версией библиотеки Frame Pacing, скомпилированной для заданного сочетания ABI, уровня API, NDK и STL. Если ��то сочетание недоступно для ваших настроек, вы можете компоновать общую библиотеку:

  1. Выполните шаги 1 и 2 из предыдущего раздела, чтобы обновить пути включения вашего компилятора и использовать соответствующий заголовочный файл.
  2. Добавьте путь следующего вида в пути библиотеки компоновщика:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
    
  3. Добавьте -lswappy к команде компоновщика.

Статическая компоновка позволит вам значительно сократить объем кода, поскольку вам не придется включать в комплект общую библиотеку libswappy.so .

Использование CMake (только статическая библиотека)

Если вы используете CMake, см. файл gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt в загруженной библиотеке для примера конфигурации CMake. Он включает в себя служебный файл gamesdk/samples/gamesdk.cmake , который выполняет финальные проверки, добавляет правильные пути к include-файлам компилятора и генерирует целевой объект, который можно использовать для подключения библиотеки.

Чтобы воспользоваться этой утилитой, выполните следующие действия:

  1. Включите этот файл в ваш CMakeLists.txt: include(" path/to/gamesdk /samples/gamesdk.cmake")
  2. Вызовите функцию add_gamesdk_target с папкой, содержащей gamesdk: add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk )
  3. В target_link_libraries для вашей собственной библиотеки добавьте swappy в качестве зависимости: target_link_libraries(native-lib swappy ...)

Для расширенного использования CMake см. исходный файл gamesdk.cmake .