После того как вы загрузили библиотеку на свой компьютер и зарегистрировали ее в системе управления исходным кодом, внесите следующие изменения в настройки сборки вашего проекта.
Статическая библиотека
Чтобы связать свой проект со статической библиотекой, выполните следующие действия:
- Добавьте
gamesdk/include
в пути включения вашего компилятора. - Включите
swappy/swappyVk.h
для интеграции с Vulkan. В большинстве случаев заголовочный файл содержит все функции, необходимые для интеграции библиотеки в ваш движок. Добавьте путь следующего вида в пути библиотеки компоновщика:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
Например:
gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release
Добавьте
-lswappy_static
к команде компоновщика.
Общая библиотека
Вышеописанные шаги статически компонуются с версией библиотеки Frame Pacing, скомпилированной для заданного сочетания ABI, уровня API, NDK и STL. Если ��то сочетание недоступно для ваших настроек, вы можете компоновать общую библиотеку:
- Выполните шаги 1 и 2 из предыдущего раздела, чтобы обновить пути включения вашего компилятора и использовать соответствующий заголовочный файл.
Добавьте путь следующего вида в пути библиотеки компоновщика:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
Добавьте
-lswappy
к команде компоновщика.
Статическая компоновка позволит вам значительно сократить объем кода, поскольку вам не придется включать в комплект общую библиотеку libswappy.so
.
Использование CMake (только статическая библиотека)
Если вы используете CMake, см. файл gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt
в загруженной библиотеке для примера конфигурации CMake. Он включает в себя служебный файл gamesdk/samples/gamesdk.cmake
, который выполняет финальные проверки, добавляет правильные пути к include-файлам компилятора и генерирует целевой объект, который можно использовать для подключения библиотеки.
Чтобы воспользоваться этой утилитой, выполните следующие действия:
- Включите этот файл в ваш CMakeLists.txt:
include(" path/to/gamesdk /samples/gamesdk.cmake")
- Вызовите функцию
add_gamesdk_target
с папкой, содержащей gamesdk:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk )
- В
target_link_libraries
для вашей собственной библиотеки добавьтеswappy
в качестве зависимости:target_link_libraries(native-lib swappy ...)
Для расширенного использования CMake см. исходный файл gamesdk.cmake
.