Dopo aver scaricato la libreria sul tuo computer e averla archiviata nel sistema di controllo del codice sorgente, apportare le seguenti modifiche alle impostazioni di build del progetto.
Libreria statica
Per collegare il progetto alla libreria statica:
- Aggiungi
gamesdk/include
ai percorsi di inclusione del compilatore. - Includi
swappy/swappyVk.h
per l'integrazione con Vulkan. Nella maggior parte dei casi, il file di intestazione contiene tutte le funzioni necessarie per integrare la libreria nel motore. Aggiungi un percorso del seguente formato nei percorsi della libreria del linker:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
Ad esempio:
gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release
Aggiungi
-lswappy_static
al comando del linker.
Libreria condivisa
I passaggi precedenti collegano in modo statico una versione della libreria Frame Pacing compilata per la combinazione di ABI, livello API, NDK e STL specificata. Se la combinazione non è disponibile per le tue impostazioni, puoi invece creare un collegamento alla libreria condivisa:
- Segui i passaggi 1 e 2 della sezione precedente per aggiornare i percorsi di inclusione del compilatore e utilizza il file di intestazione appropriato.
Aggiungi un percorso del seguente formato nei percorsi della libreria del linker:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
Aggiungi
-lswappy
al comando del linker.
Il collegamento statico ti darà un'impronta del codice molto più piccola in quanto non devi
raggruppare la libreria condivisa libswappy.so
.
Utilizzo di CMake (solo libreria statica)
Se utilizzi CMake, consulta il file gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt
nella libreria scaricata
per un esempio di configurazione CMake. Include un file di utilità, gamesdk/samples/gamesdk.cmake
,
che esegue i controlli finali, aggiunge i percorsi di inclusione del compilatore corretti e
genera una destinazione che puoi utilizzare per collegare la libreria.
Per utilizzare questa utilità:
- Includi questo file in CMakeLists.txt:
include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
- Chiama la funzione
add_gamesdk_target
con la cartella contenente l'SDK di gioco:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
- Nel file
target_link_libraries
della tua libreria nativa, aggiungiswappy
come dipendenza:target_link_libraries(native-lib swappy ...)
Per un utilizzo avanzato di CMake, consulta il file di origine gamesdk.cmake
.