Aggiornare le impostazioni della build

Dopo aver scaricato la libreria sul tuo computer e averla archiviata nel sistema di controllo del codice sorgente, apportare le seguenti modifiche alle impostazioni di build del progetto.

Libreria statica

Per collegare il progetto alla libreria statica:

  1. Aggiungi gamesdk/include ai percorsi di inclusione del compilatore.
  2. Includi swappy/swappyVk.h per l'integrazione con Vulkan. Nella maggior parte dei casi, il file di intestazione contiene tutte le funzioni necessarie per integrare la libreria nel motore.
  3. Aggiungi un percorso del seguente formato nei percorsi della libreria del linker:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    Ad esempio: gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release

  4. Aggiungi -lswappy_static al comando del linker.

Libreria condivisa

I passaggi precedenti collegano in modo statico una versione della libreria Frame Pacing compilata per la combinazione di ABI, livello API, NDK e STL specificata. Se la combinazione non è disponibile per le tue impostazioni, puoi invece creare un collegamento alla libreria condivisa:

  1. Segui i passaggi 1 e 2 della sezione precedente per aggiornare i percorsi di inclusione del compilatore e utilizza il file di intestazione appropriato.
  2. Aggiungi un percorso del seguente formato nei percorsi della libreria del linker:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
    
  3. Aggiungi -lswappy al comando del linker.

Il collegamento statico ti darà un'impronta del codice molto più piccola in quanto non devi raggruppare la libreria condivisa libswappy.so.

Utilizzo di CMake (solo libreria statica)

Se utilizzi CMake, consulta il file gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt nella libreria scaricata per un esempio di configurazione CMake. Include un file di utilità, gamesdk/samples/gamesdk.cmake, che esegue i controlli finali, aggiunge i percorsi di inclusione del compilatore corretti e genera una destinazione che puoi utilizzare per collegare la libreria.

Per utilizzare questa utilità:

  1. Includi questo file in CMakeLists.txt: include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
  2. Chiama la funzione add_gamesdk_target con la cartella contenente l'SDK di gioco: add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
  3. Nel file target_link_libraries della tua libreria nativa, aggiungi swappy come dipendenza: target_link_libraries(native-lib swappy ...)

Per un utilizzo avanzato di CMake, consulta il file di origine gamesdk.cmake.