קלט SDK

קלט SDK מספק ממשק מאוחד שמאפשר לשחקנים להציג ולשנות את קישורי העכבר והמקלדת עבור כל משחק שבו הם רוצים לשחק ב-Google Play Games במחשב. בכל שלב במהלך המשחק, השחקן יכול להזמין שכבת-העל של Google Play Games במחשב כפי שמופיעה בצילום המסך הזה:

צילום מסך שבו מוצג ה-Input SDK שעבר רינדור במשחק לדוגמה

ערכת ה-SDK הזו חובה למשחקים שמשתמשים במקלדת ב-Google Play Games במחשב, כי משחקי Android לנייד תוכננו לשימוש במסך מגע כדי לקבל קלט מהשחקנים. כשמפתחים למחשבים, המשחקים צריכים לתמוך בעכבר ובמקלדת במקום זאת. שלך צריך להפעיל את ערכת ה-SDK הזו רק ב-Google Play Games במחשב.

ה-Input SDK הוא רכיב חשוב לשמירה על שביעות הרצון של השחקנים ועל העניין שלהם במשחק בפלטפורמות שונות. חוויית השימוש בעכבר ובמקלדת שונה מזו של מסכי מגע. כשמשלבים את המשחק באמצעות קלט SDK, תאפשר לשחקנים למפות מחדש את בקרות ברירת המחדל ב-Google Play Games במחשב.

כדי ליהנות מחוויה עשירה יותר, תוכלו לנצל את היתרונות של המיפוי מחדש תכונה שמוצעת על ידי Google Play Games במחשב באמצעות הגדרה של בקרות שונות של סכמות לתפריטים, למשחק הראשי ולמיני-משחקים, או על ידי עדכון ממשק המשתמש כך שיתאים במפות השליטה המותאמות אישית של המשתמש. ניתן להשבית או להפעיל מיפוי מחדש עבור אנשים ספציפיים מפתחות או קבוצות של מפתחות, או להחליט אילו מפתחות אפשר למפות מחדש משחק.

כשמשתמשים בתכונה של שינוי המיפוי, Android מזהה מתי המשתמש מקלידים טקסט בשדה טקסט ומשבית את שינוי המיפוי, כך שלא צריך להשבית את שינוי המיפוי באופן ידני בתרחישים האלה.

למידע נוסף, כדאי לעיין בשיטות המומלצות ובהגבלות של Input SDK כדי ליצור את חוויית המשחק הטובה ביותר במחשב.

מדריך הטמעה

למידע על שילוב של Input SDK, קראו את המאמר תחילת העבודה עם Input SDK.

משחקים לדוגמה

דוגמאות לאופן השילוב עם קלט SDK: מנהרת AGDK למשחקי Kotlin או Java Trivial Kart למשחקי Unity.

הורדת ה-SDK לקלט

לפני שמורידים את ה-SDK לקלט, צריך לקרוא את הדרישות הבאות בנוגע לתנאים ולהגבלות של Google קלט SDK ולאיסוף נתונים.

התנאים וההגבלות של Google APIs

התנאים וההגבלות של Google APIs חלים השימוש שלכם ב-Google קלט SDK.

איסוף נתונים

Google קלט SDK עשוי לאסוף נתוני ביצועים ויציבות כדי לשפר את המוצר שלנו, כולל הנתונים הבאים:

  • מספר הקריאות לשיטות הקלט של SDK.
  • מספר הקריאות שנכשלו לשיטות קלט SDK.
  • נתונים נצברים של InputMap, כמו:
    • מספר הפעולות והקבוצות שהוגדרו.
    • מספר הפעולות שמוגדרות למקש אחד, למספר מקשים ולעכבר.
    • מספר פעולות העכבר שהוגדרו.
    • מספר הפעולות והקבוצות שניתן לשנות.
    • מספר המפתחות שנשמרו למיפוי מחדש.
    • האפשרות של מיפוי מחדש של InputMap (מופעל��/מושבתת).
  • שם החבילה של המשחק.
  • מספר הגרסה של המשחק.
  • שם הגרסה של המשחק.
  • גרסת ה-SDK של הקלט.
  • וריאציות של לקוחות, כמו Google Play Games במחשב או לקוחות אחרים.

ערכת ה-SDK של הקלט זמינה ב-Google Maven Repository. הוראות להגדרת הפרויקט ב-Java או ב-Kotlin מפורטות במדריך לתחילת העבודה.

מורידים את Input SDK ל-Unity ממאגר הפלאגינים של Play Unity.