GameTextInput Android Game Development Kit'in bir parçasıdır.
GameTextInput
kitaplığını kullanmak, metin girişi için sanal klavyeyi kullanan tam ekran bir Android uygulaması yazmaya kıyasla daha basit bir alternatiftir.
GameTextInput
, sanal klavyeyi göstermek veya gizlemek, düzenlenmekte olan metni ayarlamak ya da almak ve metin değiştirildiğinde bildirim almak için basit bir API sağlar. Bu, tam teşekküllü metin düzenleyici uygulamalar için tasarlanmamıştır ancak yine de oyunlardaki tipik kullanım alanları için seçim ve oluşturma bölgesi desteği sağlar. Ayrıca bu kitaplık, yazım denetimi, tamamlama ve çok tuşlu karakterler gibi gelişmiş giriş yöntemi düzenleyici (IME) özelliklerini destekler.
Dahili olarak GameTextInput
, giriş metnini (ilgili durumlarla birlikte) dahili arabelleğe GameTextInput::currentState_
ekler ve uygulamayı arabellekteki değişiklikler konusunda bilgilendirir. Uygulama daha sonra kayıtlı geri çağırma işlevinde metin işleme gerçekleştirir.
Kullanılabilirlik
GameTextInput
aşağıdaki şekillerde kullanılabilir:
GameActivity ile birlikte: GameActivity, GameTextInput'u entegre eder. GameActivity kullanan uygulamalar yalnızca entegre GameTextInput'u kullanabilir. Kullanım talimatları GameActivity sayfasında ayrıntılı olarak belgelenmiştir. GameActivity ve GameTextInput entegrasyonu örneği için games-samples deposuna bakın. Bu kullanım modeli, bu kılavuzun kapsamı dışındadır.
Bağımsız bir kitaplık olarak: Kılavuzun geri kalanında kullanım adımları açıklanmaktadır.
Yukarıdaki iki yöntemin birbirini dışladığını unutmayın.
Resmi GameTextInput
sürümler, [Google Maven][google-maven]{:.external} adresindeki Jetpack Games kitaplığı sürümünde mevcuttur.
Derlemenizi ayarlama
GameTextInput
, Android Arşivi (AAR) olarak dağıtılır. Bu AAR, GameTextInput
uygulamasının yerel özelliklerini uygulayan Java sınıflarını ve C kaynak kodunu içerir. Bu kaynak dosyaları, Prefab
aracılığıyla derleme sürecinize dahil etmeniz gerekir. Bu araç, yerel kitaplıkları ve kaynak kodu CMake projenize veya NDK derlemenize sunar.
Jetpack Android Games sayfasındaki talimatları uygulayarak
GameTextInput
kitaplık bağımlılığını oyununuzunbuild.gradle
dosyasına ekleyin. Uygulamalarınız GameActivity'yi kullanıyorsa bağımsızGameTextInput
kitaplığını kullanamayacağını unutmayın.gradle.properties
dosyasının aşağıdaki satırları içerdiğinden emin olun:# Tell Android Studio we are using AndroidX. android.useAndroidX=true # Use Prefab 1.1.2 or higher, which contains a fix for "header only" libs. android.prefabVersion=1.1.2 # Required only if you're using Android Studio 4.0 (4.1 is recommended). # android.enablePrefab=true
game-text-input
paketini içe aktarın ve projenizinCMakeLists.txt
dosyasındaki hedefinize ekleyin:find_package(game-text-input REQUIRED CONFIG) ... target_link_libraries(... game-text-input::game-text-input)
Oyununuzdaki
.cpp
dosyalarından birine,GameTextInput
uygulamasını eklemek için aşağıdaki satırı ekleyin:#include <game-text-input/gametextinput.cpp>
GameTextInput
C API'sini kullanan kaynak dosyalara başlık dosyasını ekleyin:#include <game-text-input/gametextinput.h>
Uygulamayı derleyip çalıştırın. CMake hataları varsa AAR ve
build.gradle
dosyalarının doğru şekilde ayarlandığını doğrulayın.#include
dosyası bulunamazsaCMakeLists.txt
yapılandırma dosyanızı doğrulayın.
Derlemenizi entegre etme
JVM'ye veya uygulamanın ana iş parçacığına zaten eklenmiş olan C iş parçacığınızdan
GameTextInput_init
işleviniJNIEnv
işaretçisiyle çağırın.static GameTextInput* gameTextInput = nullptr; extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_MainActivity_onCreated(JNIEnv* env, jobject this) { { if(!gameTextInput) gameTextInput = GameTextInput_init(env); ... }
InputConnection
erişimi olan birInputEnabledTextView
Java sınıfı oluşturun.public class InputEnabledTextView extends View implements Listener { public InputConnection mInputConnection; public InputEnabledTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public InputEnabledTextView(Context context) { super(context); } public void createInputConnection(int inputType) { EditorInfo editorInfo = new EditorInfo(); editorInfo.inputType = inputType; editorInfo.actionId = IME_ACTION_NONE; editorInfo.imeOptions = IME_FLAG_NO_FULLSCREEN; mInputConnection = new InputConnection(this.getContext(), this, new Settings(editorInfo, true) ).setListener(this); } @Override public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) { if (outAttrs != null) { GameTextInput.copyEditorInfo(mInputConnection.getEditorInfo(), outAttrs); } return mInputConnection; } // Called when the IME input changes. @Override public void stateChanged(State newState, boolean dismissed) { onTextInputEventNative(newState); } @Override public void onImeInsetsChanged(Insets insets) { // handle Inset changes here } private native void onTextInputEventNative(State softKeyboardEvent); }
Oluşturulan
InputEnabledTextView
öğesini kullanıcı arayüzü düzenine ekleyin. Örneğin,activity_main.xml
içindeki aşağıdaki kod, öğeyi ekranın alt kısmına yerleştirebilir:<com.android.example.gametextinputjava.InputEnabledTextView android:id="@+id/input_enabled_text_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
Bu yeni
InputEnabledTextView
sınıfını Java etkinliğinize alın. View Binding'i kullanırken bu işlem nispeten basittir:public class MainActivity extends AppCompatActivity { ... private ActivityMainBinding binding; private InputEnabledTextView inputEnabledTextView; private native void setInputConnectionNative(InputConnection c); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater()); inputEnabledTextView = binding.inputEnabledTextView; inputEnabledTextView.createInputConnection(InputType.TYPE_CLASS_TEXT); setInputConnectionNative(inputEnabledTextView.mInputConnection); }
C kitaplığınızda
inputConnection
değeriniGameTextInput_setInputConnection
içine iletin. C durumu yapısıGameTextInputState
olarak etkinliklerden haberdar olmak içinGameTextInput_setEventCallback
içinde bir geri çağırma iletin.extern "C"JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_MainActivity_setInputConnectionNative( JNIEnv *env, jobject this, jobject inputConnection) { GameTextInput_setInputConnection(gameTextInput, inputConnection); GameTextInput_setEventCallback(gameTextInput,[](void *ctx, const GameTexgtInputState *state) { if (!env || !state) return; // process the newly arrived text input from user. __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "TheGreateGameTextInput", state->text_UTF8); }, env); }
C kitaplığınızda, durum değiştiğinde uygulamanızın etkinlikleri işlemesi için
GameTextInput_processEvent
işlevini çağırın. Bu işlev, dahili olarak önceki adımda kaydedilen geri çağırma işlevinizi çağırır.extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_InputEnabledTextView_onTextInputEventNative( JNIEnv* env, jobject this, jobject soft_keyboard_event) { GameTextInput_processEvent(gameTextInput, soft_keyboard_event); }
Yardımcı işlevler
GameTextInput
kitaplığı, Java durum nesneleri ile C durum yapıları arasında dönüştürme yapmanızı sağlayan yardımcı işlevler içerir. GameTextInput_showIme
ve GameTextInput_hideIme
işlevleri aracılığıyla IME'yi gösterme ve gizleme işlevine erişim.
Referanslar
Geliştiriciler, GameTextInput
ile uygulama oluştururken aşağıdaki bilgileri faydalı bulabilir:
- GameTextInput test uygulaması
- GameTextInput'u GameActivity ile kullanma
- GameTextInput Reference doc
- GameTextInput kaynak kodu
Geri bildirim
GameTextInput
ile ilgili sorunlar ve sorular için Google IssueTracker'da hata kaydı oluşturun.