聚焦開發者

認識 Gamtropy

《荒漠樂園》、《實況旅人》的創作團隊

發掘多元遊戲風格,讓玩家對自身生活產生共鳴,是 Gamtropy (遊戲熵) 秉持的信念。由來自台灣的 Ren、Boris、Jason、PeiYi、WeiHsuan 共同創立的遊戲製作團隊,將 Game (遊戲) 與動力學中的指標 Entropy (熵) 融合成為他們的團隊名稱,寓意遊戲永遠存在更多的可能性。

他們的看家本領:

從結合環保議題的《荒漠樂園》與《極地樂園》、反映社交網絡生態的《實況旅人》,到探討愛滋病議題的《愛說不說》,Gamtropy 透過這些遊戲表達對社會的關注。他們試圖讓玩家體驗「失去」,從而反思真實世界發生的各種事件。

你可能會意想不到:

· 團隊花了許多時間去鑽研遊戲中的野生動物,像是他們發現貓在出生三、四週就能做到從高處安全落地,或是公元前七千多年就有馴化貓的紀錄等,便會把這些知識收錄在遊戲的圖鑑供玩家解鎖。

·「雪怪」這個角色參與了團隊旗下多款遊戲。在《實況旅人》第五章中,身為外來種族的雪怪,就因為棲息地受到侵犯而逼近歐伏來王國;你也能在《荒漠樂園》的雪山地區找到牠,甚至在《烏托之森》直接控制雪怪來清理環境、復育生態圈。

· 他們希望在《實況旅人》中能如實反映各地的網路生態,因此對文本的在地化下了許多功夫。例如事件的報導手法,中文版強調了聳動的標題,英文版則撰寫了大量的路人訪問,從而模擬出台美兩地截然不同的新聞風格。

· 團隊接過最多玩家回報的問題之一,是在《荒漠樂園》中「找不到變色龍」。其實那只是因為牠的保護色效果太強。