Latest Entries »

Assalamualaykum WR.WB.
Teman-teman tahukah anda apa itu Builder Pattern?
Jika tahu syukurlah..
Jikalau tidak tahu, akan saya beritahu...
hehe

Builder Pattern merupakan pattern yang bertujuan sebagai langkah-langkah dari konstruksi obyek. Apabila dalam pengerjaannya menggunakan suatu implementasi, maka representasi obyek-nya harus seperti implementasi tersebut.

Ini perumpamaannya / UML-nya :
 View full article »

Halo kawan-kawan…
kangen ya sama aku…
wkwk
(pede amat gue)
😀
by the way, langsung saja…

Abstract Factory merupakan penyedia sebuah interface untuk menciptakan suatu obyek yang terkait tanpa menentukan class aslinya.

Atau bisa dikatakan juga cara untuk merangkum sekelompok factory individu yang memiliki tema umum.

Perumpamaannya seperti berikut :

View full article »

Hai apa kabar,
Wah tak terasa tanganku terlalu banyak mengetik jadi sedikit kram..
hoho

By the way, langsung saja..
Brigde pada desain pattern mempunyai fungsi yaitu kode ini berguna sebagai pola struktur jembatan yang memisahkan antara abstraksi dan implementasinya.

Perumpamaannya dalam bentuk UML class Diagram :

View full article »

Bertemu dengan saya lagi..
hehe

Langsung saja ya..

Factory Pat­tern adalah Pat­tern yang digunakan untuk memisahkan (decouple) proses pembuatan/instansiasi sebuah objek (produk) dari objek lain (klien) yang meng­gunakan­nya.

Tujuan­nya supaya per­ubahan pada product class nggak menyebabkan kita harus meng­ubah kode pada client. Paling tidak akibat dari per­ubahan itu bisa diminimalisir. Dan juga supaya si factory bisa digunakan oleh banyak class.

Contoh perumpamaannya : View full article »

Maafin ane gan..
Ane masih newbie nie..
hehe..
By the way langsung saja, yang dinamakan desain pattern adalah sebuah solusi untuk mengulang masalah Design bisa dikatakan juga sebagai pola desain. Sedangkan SingleTon berfungsi untuk mencegah terjadinya inisialisasi lebih dari satu kali dari sebuah class. Tujuannya untuk memangkas penggunaan memori.
Awalnya sebelum menggunakan SingleTon perumpamaan-nya seperti ini :
View full article »

Form adalah tampilan user interface yang disediakan oleh bahasa pmrograman agar mudah untuk menjalankan sebuah program. Event handler adalah sebuah method yang dapat mendeteksi suatu kejadian yang terjadi pada sebuah form, contoh ketika sebuah button di Click maka program akan melakukan sebuah eksekusi  perintah yang ada pada event handlernya. View full article »

Multi threading adalah sebuah cara pengeksekuisian beberapa program secara bersamaan. saling berbagi sumber daya tetapi dapat dijalankan secara independen. View full article »

Exception Handling adalah Suatu program apabila mengalami kesalahan akan menghasilkan suatu runtime errors seperti gagal membuka file, suatu program melakukan akses diatas range array dan lain-lain. Ketika runtime errors tersebut terjadi, aplikasi akan membuat suatu exception/pengecualian. View full article »

Interface adalah sebuah fitur OOP yang menampung method-method kosong. Interface harus diturunkan pada sebuah Class jika ingin di implementasikan. Tidak jauh berbeda dengan Abstract Class kegunaan dari interface, hanya saja interface tidak bisa menampung method default dan tidak mempunyai modifier. View full article »

Abstract class adalah sebuah class setengah jadi (abstrak) yang memuat/memiliki method dan atrribut. Abstract class sebenarnya adalah sebuah class, sehingga memiliki semua sifat dari class biasa (punya konstruktor). Hanya saja sifatnya masih abstrak, karena itu biasanya method kosong/belum di implementasikan. Namun Abstract class dapat mengimplementasikan method tersebut. Abstract class akan selalu menjadi superclass / hirarki tertinggi dari subclass-subclass-nya. View full article »

Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Mulai